Bueno, vamos con la primera colaboración para el blog.

En esta ocasión tenemos un Deck de Barbaros Drain, algo diferente del resto de versiones, pero que perfectamente puede equipararse al resto.

Muchas gracias a Markchang por su colaboración (me envió la Decklist por mail), y trataré de redactar el artículo de la mejor manera posible.

Voy a poneros la Decklist primero, y luego lo analizo, si os parece.

(Cuando vi la Decklist me pareció que faltaban 3 cartas, imagino que serán las primeras xD)

DECKLIST (BARBAROS DRAIN)

Monstruos (22)

  • 3 Berserk Dragon
  • 3 Beast King Barbaros
  • 2 Beast Machine King barbaros Ür
  • 3 Fusilier Dragon, The Dual-Mode Beast
  • 2 Cyber Dragon
  • 3 Machina Fortress
  • 3 Machina Gearframe
  • 3 Gene-Warped Warwolf

Mágicas (13)

  • 3 Trade-In
  • 1 Future Fusion
  • 2 Smashing Ground
  • 2 A Deal With Dark Ruler
  • 1 Heavy Storm
  • 1 Mystical Space Typhoon
  • 1 Overload Fusion
  • 1 Cold Wave
  • 1 Giant Trunade

Trampas (8)

  • 2 Skill Drain
  • 3 Dark Bribe
  • 1 Torrential Tribute
  • 1 Solemn Judgment
  • 1 Mirror Force

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VISTAZO GENERAL

Tras ver la Decklist observamos que el funcionamiento del Deck es, en esencia, el mismo que el de cualquier Deck basado en Skill Drain que lleve por bandera a Barbaros.

Esto es, usar Skill Drain para eliminar los efectos negativos de los monstruos que jugamos.

En esta versión se aprovecha muy bien este uso de Skill Drain, dado que la mayoría de los Monstruos que jugamos se adaptan perfectamente  a esta negación de efectos.

Usamos a Barbaros y Fusilier, como suele ser habitual en este tipo de Decks, pero en la versión de Markchang incluimos, por decirlo de algun manera, un pequeño motorcillo de Máquinas, para poder aprovecharnos de Machina Fortress.

Si en un momento dado no tenemos Skill Drain en el Campo, jugar Fusilier con 1400 de ATK no es una opción rentable, por lo que podemos recurrir, o bien a tirarlo de la mano con Trade-In para robar 2 cartas, o por otro lado, descartarlo de la mano para invocar de modo Especial a la Fortress de la mano o del Cementerio.

Por último, y antes de empezar con la nueva modalidad de análisis (escritos) que voy a empezar, añadir un último apunte.

Berserk Dragon (junto con el Deal, imprescindible para jugarlo) es una opción interesante, pero siempre es factible cambiarlo por, por ejemplo, Elemental Hero Captain Gold (aunque su uso está más orientado a Little / Big City) junto con la inclusión de Forbidden Chalice, una carta que seguro conoceis todos.

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ANÁLISIS, CARTA POR CARTA

- Berserk Dragon: Un Zombie (sí, es un Zombie, señoras y señores xDD) que sólo puede ser invocado con ‘A Deal With Dark Ruler’, pero que puede atacar a cada monstruo rival durante la misma Battle Phase. Pierde 500 ATK durante cada una de tus End Phases, pero es un objetivo perfecto para Trade-In si se nos atasca.

- Beast King Barbaros: Qué puedo decir de este bichejo que no sepáis ya. Se puede bajar sin Tributo convirtiéndose en un 1900 ATK, que tampoco está nada mal. Descartable con Trade-In.

- Fusilier Dragon, The Dual-Mode Beast: Máquina de Nv 7, descartable para Machina Fortress, que puede, al igual que ocurre con Barbaros, ser invocado sin Sacrificios, en este caso, diviendo ATK y DEF a la mitad. Se convierte pues en un 1400 ATK nada rentable…

- Beast Machine King Barbaros Ür: Es un bicho que no me gusta (personalmente xD, y aunque tenga alguno xD), pero en este Deck no es difícil de invocar, y con Skill Drain se convierte en un temible 3800 ATK que puede con todo bicho en el Campo (ojito con Honest). Además, tiene Nv 8, por lo que también es objetivo de Trade-In.

- Cyber Dragon: Un clásico. Invocable por Especial cuando no tienes Monstruos y tu adversario sí, sirve contra Machinas, y usando Future Fusion y Overload podemos acceder a la mayoría de las Fusiones de Cyber Dragon.

- Machina Gearframe: El Stratos de Machina, lo bajas y buscas la Fortress, que puede salir inmediatamente en muchos casos.

- Machina Fortress: La facilidad que existe para invocarlo a día de hoy la convierte en una carta temible. Es ‘splashable’ en muchos Decks (llevando alguna Máquina más, claro). Además, sólo pierde uno de sus efectos con Skill Drain, puesto que el otro se activa fuera del Campo (cuando es destruida en batlla y enviada al Cementerio).

- Gene- Warped Warwolf: El Monstruo Normal de Nv 4 más poderoso nos viene de lujo aquí. Es Beast-Warrior (retirable para Barbaros Ür) y es Normal, lo que quiere decir que Skill Drain no le afecta para nada. No tiene más utilidad que atacar con sus 2000 ATK o ser retirado para jugar Barbaros Ür.

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De las Mágicas y Trampas no diré nada, salvo de la carta más ‘extraña’, A Deal With Dark Ruler.

Su único uso es invocar el Berserk, por lo que sólo llevaremos dos.

Para poder jugar al Berserk, un Monstruo de Nv 8 debe ser enviado al Cementerio, luego activamos el Deal, y lo jugamos de la mano o del Deck.

Lo bueno que tiene el asunto es que el Deal es de Juego Rápido, por lo que puede ser usado durante el turno del adversario.

Además, comernos cartas como Mirror Force o Torrential Tribute es algo que no debe preocuparnos, si tenemos prevista la invocación del Berserk. Si no es así, preocúpate xD

Por cierto, cuidadito con Bottomless Trap Hole. No puedes encadenar Deal porque no es enviado al Cementerio…

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COMBOS

Los combos que tiene este Deck no creo que necesiten explicación.

Es tan sencillo como ir bajando Monstruos, controlando con las Mágicas y Trampas que llevamos, y en cuanto activemos Skill Drain, empieza el festín.

La verdad es que el Deck no tiene más.

Si tuviera algo que recomendaros, quizá sería que busquéis el comeros la Mirror Force durante vuestra Battle Phase, teniendo el Deal colocado.

Así, salvo que el rival encadene Bottomless, podréis invocar una mala bestia de 3500 ATK que puede atacar a TODO lo que haya en el Campo del adversario (Monstruos, claro xD)

Ah sí, y cuidadito con Magic Cylinder…xD, que en este Deck se come mucho con Cylinder xD

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CAMBIOS EN EL DECK

Si tuviese que hacer algún cambio en este Deck, lo tendría claro.

Cambiaría todo lo relativo al Berserk Dragon por alguna de las siguientes:

- Chainsaw Insect: Es un Insecto de Nv4, 2400 ATK, cuyo efecto hace que el rival robe una carta cuando este Monstruo batalle. Ideal con Skill Drain…aparte de aportar más fuerza bruta a la baraja.

- Forbidden Chalice: Mágica de Juego Rápido que niega el efecto de un Monstruo y lo bonifica con 400 ATK, hasta la End Phase del turno. Recordemos que con esta carta se recuperan los puntos de ATK tanto de Barbaros como de Fusilier al acabar el turno. También puede servir para hacerle la púa al adversario…negando efectos de Monstruos como Dark Armed Dragon, Blackwing Armor Master o Judgment Dragon.

- El motor de Ancient Gear, que también se ha visto por ahí en alguna ocasión. Usando Geartown y Gadjiltron, y quizá alguna carta más que destruya Mágicas y Trampas (para destruir Geartown)

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Creo que esto es todo…

La verdad es que me ha resultado interesante tratar con Decks que no acostumbro a jugar…

Espero recibir más Decklist de vuestra parte, sean de Internet o sean vuestros propios…(también podéis enviar el artículo directamente).

Tenéis mi correo en la columna de la derecha, o en el artículo que preside el Tío Sam.

Agradecer de nuevo la colaboración de Markchang, y nada más; espero que os haya gustado y tal y cual xD

Un saludo!

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